HL2-Впечатления
Dec. 9th, 2004 08:30 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Прошел до конца HL2. Решил нацарапать пару строк о впечатлениях.
Сначала о плохом. Самый большой (единственный?) недостаток - скомканный и перегруженный сценарий. Все свалено в кучу: и странные Combine и телепортация и зомби и штучки со временем и загадочный G-Man. И концовка эту кучу никак не разгребает, а скорее наоборот - подваливает в последнюю секунду еще загадок. Это, мне кажется, было сделано специально - теперь через Steam можно выпустить десяток-другой эпизодов (выдающих информацию по капле за эпизод) по системе pay-to-play и заработать кучу денег. Само по себе меня это устраивает, но в итоге HL2 получается не цельным продуктом, а этаким превью к грядущему сериалу. Но на этом критика моя заканчивается. Даем за сценарий троечку.
Все остальное было просто отменно и точно как я ожидал. А порою и лучше, чем я ожидал. Подробнее:
Графика: Поразительно, но игра вполне сносно работала на моей видеокарте, купленной 3 с лишним года назад (GeForce 2MX). Конечно, новенькая, купленная специально по этому поводу Radeon 9800 Pro выдавала намного более красивые картинки, но и со старой видеокартой играть было можно. О красивых картинках: больше всего новай карта улучшила вид воды, которая выглядит очень похожей на настоящую воду и отражает все вокруг как и положено. Всякие блестящие поверхности тоже очень симпатично выглядяет. Ну и уровни, наполненные детальками из DX9, выглядят поживее. Даем 5 баллов.
Физика: Все настолько реально, что даже скучно. Сейчас объясню. Сначала очень интересно хватать, кидать, ронять и сваливать в кучу. Но это все выглядит настолько реалистично, что под конец игры уже забываешь о том, что может быть иначе. Это просто принимаешь как факт. Да, дерево плавает. Да, метал тонет. Да, если встать на краю наставленных стопкой ящиков, то вся стопка зашатается и, возможно, развалится. Но это и в жизни так. Потому возбуждает только поначалу. Но вот когда физика вплетается в игру, вот тогда-то о ней и вспоминаешь! Потому что раньше такого нигде и никогда не было, а сейчас - пожалуйста. 5+
Лицевая анимация: Просто прелесть. Как раньше без этого игры делали? 5 баллов
Враги: Как и в первой части, враги очень интересные и запоминающиеся. На каждого - своя тактика. У каждого свои особенности. Пять с плюсом.
Оружие: Стандартный набор. Знаменитая выдерга нужна только в первых нескольких уровнях. Так что 4. Но! Дополнительные баллы за gravity gun. Это - самое большое изобретение HL2. Им можно хватать и швырять на дальние расстояния самые разные предметы. В результате меняется вся динамика игры. Во многих местах можно идти против врагов только с gravity gun - кидать скамейки, телевизоры и прочее. Можно взять бочку и нести ее перед собой в качестве щита. Можно убежать и завалить проход разными вещами. В итоге даем 3 дополнительных балла за один этот прибамбас! Результат: 7 баллов.
AI: Большую часть игры я его не замечал. Я убивал врагов прежде, чем они могли о чем-нибудь задуматься. Но в паре мест было очень здорово. Так что он там есть, пилите Шура, пилите! 4 балла. С плюсом.
Уровни: Как и в первой части, уровни очень разные. В одной игре слито штук 5-6 самых разных по стилю и динамике игр. Просто пять с плюсом! Я ужасно доволен!
Gameplay: Лишь в одном месте я почувствовал, что уровень затянулся. Остальное время все было просто великолепно! Я по-дурацки улыбался, потирал руки и хихикал, наслаждаясь каждой новой придумкой и ситуацией, в которую меня ставили дизайнеры. Тут, правда, против меня сработало то, что я следил за разработкой игры слишком пристально и самые потрясающие вещи были мне известны заранее, что несколько уменьшало восторг от их открытия. Я не могу себе представить, что чувствовали люди, которые не знали о том, что их ждет! Я думаю они подскакивали и тащили к мониторам недоумевающих родных и близких со словами: "Посмотри! Посмотри!" (у меня эта стадия прошла еще в прошло году, после просмотра рекламных роликов).
Multiplayer: Поигрался немного в Deathmatch. Уже упоминавшийся gravity gun превратил эту старую забаву в совершенно новую! Там возникают совершенно восхитительные ситуации. Когда я налету поймал брошенный в меня диван и, кинув его обратно, убил противника, я просто расхохотался вслух!
Mods: Первая версия Half-Life стоит у меня на компьютере уже 6 лет и я все эти 6 лет играл в самые разные модификации. Я уверен, что Half-Life 2 простоит ничуть не меньше. Все перечисленное выше (особенно физика, лицевая анимация и gravity gun) уже привлекло такое количество народу, что модов будет огромное количество. И, я думаю, среди них будут очень интересные находки. Именно грядущие модификации делают HL2 - "must buy". Я ничуть не жалею потраченных 60 баксов. На самом деле, если разделить цену за первый HL2 ($40) на общее количество часов, которые я в нее играл (ммм, 4000, не меньше), то цена в час получится совершенно смешной: один цент! Какие развлечения обходятся дешевле? :)
Сначала о плохом. Самый большой (единственный?) недостаток - скомканный и перегруженный сценарий. Все свалено в кучу: и странные Combine и телепортация и зомби и штучки со временем и загадочный G-Man. И концовка эту кучу никак не разгребает, а скорее наоборот - подваливает в последнюю секунду еще загадок. Это, мне кажется, было сделано специально - теперь через Steam можно выпустить десяток-другой эпизодов (выдающих информацию по капле за эпизод) по системе pay-to-play и заработать кучу денег. Само по себе меня это устраивает, но в итоге HL2 получается не цельным продуктом, а этаким превью к грядущему сериалу. Но на этом критика моя заканчивается. Даем за сценарий троечку.
Все остальное было просто отменно и точно как я ожидал. А порою и лучше, чем я ожидал. Подробнее:
Графика: Поразительно, но игра вполне сносно работала на моей видеокарте, купленной 3 с лишним года назад (GeForce 2MX). Конечно, новенькая, купленная специально по этому поводу Radeon 9800 Pro выдавала намного более красивые картинки, но и со старой видеокартой играть было можно. О красивых картинках: больше всего новай карта улучшила вид воды, которая выглядит очень похожей на настоящую воду и отражает все вокруг как и положено. Всякие блестящие поверхности тоже очень симпатично выглядяет. Ну и уровни, наполненные детальками из DX9, выглядят поживее. Даем 5 баллов.
Физика: Все настолько реально, что даже скучно. Сейчас объясню. Сначала очень интересно хватать, кидать, ронять и сваливать в кучу. Но это все выглядит настолько реалистично, что под конец игры уже забываешь о том, что может быть иначе. Это просто принимаешь как факт. Да, дерево плавает. Да, метал тонет. Да, если встать на краю наставленных стопкой ящиков, то вся стопка зашатается и, возможно, развалится. Но это и в жизни так. Потому возбуждает только поначалу. Но вот когда физика вплетается в игру, вот тогда-то о ней и вспоминаешь! Потому что раньше такого нигде и никогда не было, а сейчас - пожалуйста. 5+
Лицевая анимация: Просто прелесть. Как раньше без этого игры делали? 5 баллов
Враги: Как и в первой части, враги очень интересные и запоминающиеся. На каждого - своя тактика. У каждого свои особенности. Пять с плюсом.
Оружие: Стандартный набор. Знаменитая выдерга нужна только в первых нескольких уровнях. Так что 4. Но! Дополнительные баллы за gravity gun. Это - самое большое изобретение HL2. Им можно хватать и швырять на дальние расстояния самые разные предметы. В результате меняется вся динамика игры. Во многих местах можно идти против врагов только с gravity gun - кидать скамейки, телевизоры и прочее. Можно взять бочку и нести ее перед собой в качестве щита. Можно убежать и завалить проход разными вещами. В итоге даем 3 дополнительных балла за один этот прибамбас! Результат: 7 баллов.
AI: Большую часть игры я его не замечал. Я убивал врагов прежде, чем они могли о чем-нибудь задуматься. Но в паре мест было очень здорово. Так что он там есть, пилите Шура, пилите! 4 балла. С плюсом.
Уровни: Как и в первой части, уровни очень разные. В одной игре слито штук 5-6 самых разных по стилю и динамике игр. Просто пять с плюсом! Я ужасно доволен!
Gameplay: Лишь в одном месте я почувствовал, что уровень затянулся. Остальное время все было просто великолепно! Я по-дурацки улыбался, потирал руки и хихикал, наслаждаясь каждой новой придумкой и ситуацией, в которую меня ставили дизайнеры. Тут, правда, против меня сработало то, что я следил за разработкой игры слишком пристально и самые потрясающие вещи были мне известны заранее, что несколько уменьшало восторг от их открытия. Я не могу себе представить, что чувствовали люди, которые не знали о том, что их ждет! Я думаю они подскакивали и тащили к мониторам недоумевающих родных и близких со словами: "Посмотри! Посмотри!" (у меня эта стадия прошла еще в прошло году, после просмотра рекламных роликов).
Multiplayer: Поигрался немного в Deathmatch. Уже упоминавшийся gravity gun превратил эту старую забаву в совершенно новую! Там возникают совершенно восхитительные ситуации. Когда я налету поймал брошенный в меня диван и, кинув его обратно, убил противника, я просто расхохотался вслух!
Mods: Первая версия Half-Life стоит у меня на компьютере уже 6 лет и я все эти 6 лет играл в самые разные модификации. Я уверен, что Half-Life 2 простоит ничуть не меньше. Все перечисленное выше (особенно физика, лицевая анимация и gravity gun) уже привлекло такое количество народу, что модов будет огромное количество. И, я думаю, среди них будут очень интересные находки. Именно грядущие модификации делают HL2 - "must buy". Я ничуть не жалею потраченных 60 баксов. На самом деле, если разделить цену за первый HL2 ($40) на общее количество часов, которые я в нее играл (ммм, 4000, не меньше), то цена в час получится совершенно смешной: один цент! Какие развлечения обходятся дешевле? :)