shvarz: (Default)
[personal profile] shvarz
"Истории Невериона" Сэмюела Дилени бросают свежий (несмотря на 20-летний возраст книги) взгляд на такое количество разных концепций и понятий, что просто диву даешься. При этом автор не разжевывает свои идеи до умопомрачения из главы в главу, а дает им одну-две страницы, а то и вовсе параграф. Такая щедрость для меня всегда ассоциируется с гениальностью.

Одной из самых (на данный момент мною встреченных) интересных концепций является "двойное отражение". Как пишет сам автор: "эту идею очень трудно описать словами, однако довольно легко проиллюстрировать".

Вот что она из себя представляет:

Если мы возьмем какую-либо простую, реальную вещь и посмотрим на нее в зеркало, то мы увидим отражение. Это отражение имеет две характеристики: во-первых, оно является плоским и нереальным (его невозможно взять в руку), а во-вторых, оно будет перевернутым (право и лево поменяются местами). Человеческие идеи и представления (абстрактные понятия) тоже порою оказываются отраженными в зеркале нашего разума и/или общества. Так, пейзаж под рукой художника становится картиной. Картина не является реальной, как является пейзаж и, зачастую, искажает реальность. Однако, если посмотреть на это "отражение" еще раз в "зеркало", то мы (в отличие от реального мира) не увидим исходный предмет в его изначальном состоянии, но получим нечто совершенно новое и неожиданное. Так, посторонний человек, взглянув на картину, может увидеть в ней нечто, чего не было ни в реальности, ни в голове художника. Это и есть "двойное отражение".

Дилени утверждает, что такие "двойные отражения" окружают нас повсюду, нужно лишь уметь их находить. На мой взгляд, поиск "двойных отражений" является замечательным инструментом в руках людей творческих.

Можете ли Вы найти хоть одно "двойное отражение" в окружающей Вас жизни? Попробуйте!

Дальше будут еще три примера, которые позволят (как я надеюсь) объяснить идею "двойных отражений" получше, на тот случай, если Вы еще не совсем разобрались в том, что они из себя представляют.

Первый пример (от Дилени):

Изначально люди обменивались продуктами своей деятельности по принципу "дашь на дашь". Такой принцип не позволял абсолютно адекватного обмена, однако учитывал человеческий фактор - личные отношения между обменивающимися людьми. Затем случилось "первое отражение" - изобрели деньги. Деньги стали абсолютной единицей измерения труда и извратили систему натурального обмена, потому что позволили приравнять разные виды деятельности. При этом сами они являлись лишь бесплотным отражением труда и товаров. "Вторым отражением" стал переход на "виртуальные деньги" - когда богатство человека не измерятся в количестве реальных монет и купюр в его карманах и банках, а определяется тем, насколько высок его кредит доверия.

Второй пример (тоже от Дилени):

Человек только что пережил некое происшествие, потрясшее его до глубины души. Его спутанный и сбивчивый рассказ об этом происшествии является "первым отражением". Однако если этот человек расскажет эту историю несколько раз, отмечая про себя, какие слова и приемы рассказа находят отклик и сопереживание у слушателей, то он имеет шанс сделать "второе отражение", которое, в данном случае, будет Рассказом.

Третий пример (от меня):

Люди, общаясь друг с другом, имеют возможность следить за реакцией собеседника, подстраивать свое поведение под другого человека. Изобретение средств массовой информации было "первым отражением". СМИ - плоский и извращенный метод общения. Он представляет возможность общения немногих со многими и не полагается на реакцию тех, кому предназаначено его сообщение. "Вторым отражением" стал Интернет, который позволил общение многих со многими, при этом продоставляя достаточно возможностей для двустороннего общения.

Вот что приходит в голову при чтении "фэнтези". А Вы говорите "фи, легкое чтиво... хоббитцы, драконы, принцессы". Хорошой литературы много в любом жанре, надо лишь уметь отделять зерна от плевел.

Пример

Date: 2003-05-08 08:01 am (UTC)
From: [identity profile] rakshas.livejournal.com
Человек склонен пытаться доминировать над окружающими. Первым отражением этого стремления стали разноообразные спортивные игры (футбол, лапта, перетягивание каната). Посредством этих игр демонстрировались важные характеристики: сила, ловкость, гибкость. А вторым отражением стал перенос их из реального мира в виртуальный, то есть создание компьютерных игр, где как в зеркальном отражении, все вроде бы похоже, но ничего нельзя потрогать. И где реальные физические характеристики игроков совсем не важны.

Правильно ли я понимаю?

Re: Пример

Date: 2003-05-08 09:10 pm (UTC)
From: [identity profile] shvarz.livejournal.com
Извиняюсь за долгое молчание. Пост твой я прочитал еще утром, но понадобилось какое-то время, чтобы все обдумать. Меня смутило следующее обстоятельство: Оба примера у Дилени начинаются с вещи хорошей, отражаются в не очень хорошую, но в конце все становится опять хорошо. В твоем примере я такой тенденции найти не мог, вот и смутился. А на самом деле, оказалось, что все просто зеркально отражено: начинаем мы с вещи плохой, затем отражаем ее в хорошую, а потом опять в плохую. Чуть ниже объясню подробнее.

Еще я думал по поводу разницы между обычными играми и компьютерными. И, честно говоря, не нашел ее. Игра - это соревнование в некоторой искусственной ситуации, согласно определенным правилам. При этом побеждает тот, кто в чем-то лучше противника. Игра не обязательно должна быть атлетической. Существуют шахматы, бридж, "Балда" и т.д. Партия в тот же Counter-Strike определяет у кого лучше развито тактическое мышление, координация движений, реакция, способность играть в команде. Так что я оставляю компьютерные игры в одной компании с обычными.

А вот мой вариант:

1. Начинаем мы с доминирования человека над человеком. Большой и сильный дает камнем по башке слабому и забирает все его имущество вместе с женой. Факт реальный и вполне жизненный.
2. Первое отражение. Вместо того, чтобы драться, люди устраивают соревнование. Согласно определенным заранее правилам, большой и сильный кидает камень дальше и забирает имущество того, кто проиграл (жена уходит сама :). В данном случае конфликт переведен в область эфемерную и нереальную. Проигравший остается при целой голове.
3. Второе отражение. Такие соревнования превращаются в спорт. В данном случае люди соревнуются не потому, что у них есть какой-то реальный конфликт, а просто потому, что они движимы желанием доминировать и реализовать свою агрессивность. То есть получается несколько неожиданная вещь, что и вызвало у меня некоторые трудности. Спорт получается явлением отрицательным. Это некоторая деятельность, в которой принимают участие те, кто движим либо простым желанием доминировать, либо получить материальную выгоду (профессиональные спортсмены). То есть конфликт специально провоцируется в спорте, в отличие от первого отражения, где соревнование было возможностью решить уже имеющийся конфликт.

Вообще, с этим примером получилось довольно здорово. Необходимость рассмотреть спорт с точки зрения двойных отражений привела меня к осмыслению спорта, как явления не очень положительного (о чем я раньше никогда не подозревал). Я не хочу сказать, что спорт - это плохо. Я просто удивлен тем, что никогда не задумывался над мотивацией тех, кто в нем участвует. Система работает!

Date: 2003-05-08 11:41 pm (UTC)
From: [identity profile] rakshas.livejournal.com
Да, я пожалуй понял. У меня получилось не двойное отражение, а двойной проход через призму. От реального соперничества к косвенному, а потом к еще более эфимерному.

А что касается твоего примера - о пользе спорта можно поспорить. Спорт искусственно провоцирует конфликт, но тем самым дает выход агрессии и позволяет удолетворить естесственную потребность человека в конфликте. То есть, спорт, создавая искусственные конфликты, позволяет избегать реальных, перенаправляя энергию в относительно мирное русло. Это не меняет, конечно, того факта, что спортсмены - люди, стремящиеся к доминированию и матреиальной выгоде. Но твоя идея: плохо-хорошо-плохо кажется мне несколько натянутой. В конце концов, когда один человек дает другому (более слабому) по башке и забирает его имущество, это хорошо с точки зрения естественного отбора. Сильные остаются, слабые - до свидания. Я, конечно, не сторонник таких способов решать проблемы, но для выживания нашего вида они полезны.

А вообще пример у тебя получился хороший, хотя я с ним до конца и не согласен:)

December 2013

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 3rd, 2025 02:23 pm
Powered by Dreamwidth Studios