Phylo

Dec. 1st, 2010 10:34 pm
shvarz: (Default)
[personal profile] shvarz
Забавная игрушка
Загружает настоящие ДНК последовательности разных видов животных, представляет нуклеотиды в виде цветных квадратиков и предлагает их выровнять вручную. Задача - сделать это лучше компьютера за отведенное время.



Советую пройти Tutorial и прочитать FAQ, чтобы понять как именно начисляются баллы. Вкратце: По выровняным последовательностям вычисляется общий предок, последовательности сравниваются с ним (не между собой!). За совпадение дают +1 балл, за несовпадение -1 балл, за дырку длиной в один нуклеотид -5 баллов, за каждую следующую дырку рядом -1 балл. Дырки считаются как в центре, так и по краям (я это не сразу понял, но постфактум понятно, почему так сделано). В общем, несколько сложно, но когда разберешься становится довольно интересно. Я частенько выравниваю лучше компьютера.

Утверждается, что результаты всех этих выравниваний потом будут собраны и загружены обратно в базу данных, так что вроде как эти игры принесут некую реальную пользу науке, но это все фигня на мой взгляд. Но поиграть все равно интересно, затягивает.

Date: 2010-12-02 05:54 am (UTC)
From: [identity profile] galicarnax.livejournal.com
***так что вроде как эти игры принесут некую реальную пользу науке, но это все фигня на мой взгляд***

Однозначно фигня. Эту игрушку прошли со всеми бонусами Нидлман с Вуншем еще в 70 году ;)

Date: 2010-12-02 06:01 am (UTC)
From: [identity profile] tea-with-milk.livejournal.com
К слову, Нидлман с Вуншем проходили альфа-версию этой игры в самом простом варианте для двух строк ;)

Date: 2010-12-02 02:10 pm (UTC)
From: [identity profile] shvarz.livejournal.com
Должен признаться, понятия не имею кто такие :(
From: [identity profile] Алик Кириллович (from livejournal.com)
>Эту игрушку прошли со всеми бонусами Нидлман с Вуншем еще в 70 году ;)

Скорее, все таки, не Нидлман с Вуншем (http://en.wikipedia.org/wiki/Needleman%E2%80%93Wunsch_algorithm) в 70 году, а Смитт с Ватерманом (http://en.wikipedia.org/wiki/Smith-Waterman_algorithm) в 80-м.

Дело в том, что в этой игре, судя по описанию, штраф за разрыв (http://en.wikipedia.org/wiki/Gap_penalty) является не линейный (как в алгоритме Нидлмана—Вунша), а афинным (как в алгоритме Смитта—Ватермана): т.е. за одну большую дырку снимается меньше баллов, чем за несколько маленьких.

December 2013

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 25th, 2025 01:13 pm
Powered by Dreamwidth Studios